секс и мастурбация
#61
Offline
10.07.2004 - 09:45 AM
Кстати по поводу забугорных профи - есть сведения, что все они качественно засинтолены. Не по колхозному - чтоб просто были большие бесформенные мышцы. Синтол вводится в строго определенные пучки и это позволяет выглядеть качественно. тем более что синтол не имеет побочек, таких как тот же тестостерон.
Еще есть гормон роста.
Вобщем можно просто сделать. Надо поискать фильм с брэдом питом до трои, и после. и сравнить.
А вот что сказал Серебряков наш про красивые развитые 70кг тела. "Просто ребята не смогли ничего добиться. Они неудачники"
#62
Offline
10.07.2004 - 11:37 AM
Весли Снайпс тоже до Блэйда был дохликом. И Нагиев, до Окон не отличался атлетическим телосложением. Уж больно быстро у ребят , которые становятся объектями пристально женского внимания на ТВ меняется конституция тела
#63
Offline
10.07.2004 - 12:23 PM
#64
Offline
10.07.2004 - 13:18 PM
#65
Offline
10.07.2004 - 16:59 PM
#66
Offline
11.07.2004 - 15:55 PM
#67
Offline
11.07.2004 - 16:41 PM
#68
Offline
11.07.2004 - 19:21 PM
Вот золотые словамы всё равно круче
#69
Offline
12.07.2004 - 09:15 AM
Кстати недавно смотрел фильм "Последняя фантазия", так там нету ни одного реального актёра, все актеры нарисованы на компах, и по виду можно еле-еле различить что это компьютерная графика.
#70
Offline
12.07.2004 - 09:25 AM
Еще говорят, что якобы можно надиктовать в компьютер свой голос, ввести туда текст и компьютер споетСогласен, вапще к вашему сведениб, что в кино есть такая вишка как кадропрорисовка, то есть каждый кадр обрабытавается группой художников, которые делаю рельефнее тела, круче щетину
Все это сказки, не верь.
Голос можно чуть подтянуть, исправить небольшой косяК, но не более того.
Так же и в фильме. Никто не станет прорисовывать каждый кадр - вопервых это заметно, вовторых очень долго и дорого, втретьих проще найти актера с подходящими данными, в четвертых (посложнее, чем втретьих, но проще, чем вопервых и вовторых) можно нужного актера довести до кондиции. Подкочать, покормить, поколоть, наростить, подложить... Нанести грим на тело + освещение (что уже было справедливо замечено). Никто не станет снимать не то, что нужно в кадре, чтоб потом это перерисовывать художником.
Только эффекты! Но это другая пестня, там ничего не исправляется, а только добовляется в заранее подготовленную композицию. А "снимем, потом исправим" - это только обывательское мнение о кино. В кадре для камеры все должно выглядеть идеально. Потом разве что фильтры применяют.
Я снимаю рекламу, маленько понимаю в этом
ЗЫ Щетину отростить - три дня. Приклеить - полчаса работы гримеру. А если потом подрисовывать один кадр - до нескольких часов работы высококлассному художнику. В минуте 1500 кадров. Если каждый по часу рисовать то это 62 дня без сна и отдыха. Если герой в в фильме моячит в кадре на протяжении 45 мин, то один художник будет рисовать щетину герою 7.6 лет без сна и перерыва на обед.
Дадим ему спать и есть (а то через несколько дней щетина на лбу расти будет при том не равномерно), получим 15лет. Дадим ему в помошь еще 14 художников. За год справятся. Заплатим им по 500$ (так мало ни один художник в голивуде не получает
#71
Offline
12.07.2004 - 12:30 PM
#72
Offline
12.07.2004 - 12:59 PM
Alexx,Кстати недавно смотрел фильм "Последняя фантазия", так там нету ни одного реального актёра, все актеры нарисованы на компах, и по виду можно еле-еле различить что это компьютерная графика.
Это тоже пока сказка. В "файнел фэнтези" четко видно, что это графика и мультик позиционировался именно как графический.
Другое дело, опять же сколько это стоило. Битжет этого фильма во много раз превосходит самые крупные картины голливуда. Японцы, создавая его , хотели произвести революцию в мире компьютерной графики. У них не совсем получилось. Модели, анимация - супер! Но они раньше времени стали применять дорогие технологии, которые публика не оценила. Картина провалилась. Не заработала ни цента.
Самый лучший пример анимации человеческого существа (кроме последней фантазии) - Властилин колец2. Там голума все наверное видели. Тоже полностью компьютерный персонаж. Но глазу это сразу заметно. Есть кто этого не понял? Такие штуки скорее исключение.
Сегодняшние технологии позволяют сделать хоть чемодан говорящим. Но! Вы не скажите, мол этот чемодан не похож на настоящий, говорящий чемодан. Потому, что вы его никогда не видели. А человека вы прекрасно знаете, поэтому любой неестественный нюанс в его поведении и вы скажете "Не верю!" (Станиславский) Если вы видете персонаж сделанный графикой и отмечаете его правдоподобность, вы закрываете глаза на косяки. Если преподнести вам "дутого" Шварца как настоящего, сразу просекете, тут к годалке не надо ходить и экспертом быть. Фото Арнольда с дряхлыми мышцами не в счет. Фотку сделать просто. Видео - другой компот.
Так что еще раз говорю - нет таких технологий, чтоб из Вупи Голберт сделать Клавку Шифер в кине. Ну нет.
Сорри за оффтоп.
#73
Offline
12.07.2004 - 13:05 PM
#74
Offline
12.07.2004 - 14:58 PM
#75
Offline
12.07.2004 - 15:30 PM
#76
Offline
13.07.2004 - 06:12 AM
#77
Offline
13.07.2004 - 06:39 AM
Вчера уже писал топик а он почему-то сегодня исчез.... наверно, винду надо переставлять... Так вот Нагиев никогда сильно хрупким не был - посмотри "Осторожно, Модерн!"... все-таки он мастер спорта по самбо - не может быть тощим и дохлым. А еще вот ссылка на тему Стоит ли совмещать секс и спорт?.И Нагиев, до Окон не отличался атлетическим телосложением.
#78
Offline
13.07.2004 - 07:02 AM
А вот с этим позволю себе не согласиться. Совсем недавно смотрел передачу про то как снимали Властелина Колец, так вот голум - это не полностью компьютерный персонаж. Его играл реальный актер - а вот позже на компьютере был изменен до неузнаваемости.Самый лучший пример анимации человеческого существа (кроме последней фантазии) - Властилин колец2. Там голума все наверное видели. Тоже полностью компьютерный персонаж. Но глазу это сразу заметно. Есть кто этого не понял? Такие штуки скорее исключение.
Так что компьютерные спецэффекты могут ВСЁ.
#79
Offline
13.07.2004 - 13:57 PM
Поверь, не все. Голума делали по продвинутой технологии. Но! Это чистая трехмерная графика. Актер давал представление о том как должен двигаться персонаж. Парк Юрского периода тоже делался с "актеров" - пластилиновые куклы динозавров сканировали в объеме. Затем аниматоры задавали позы и они снова заносились в компьютер. Затем из полученного материала строится анимация. Терминатора Т1000 тоже играл Роберт Патрик, но модель железного робата - полностью компьютерная. Для создания живых персонажей, будь то животное или человек всегда используется прототип. С него берется походка, манеры, мимика и т. д.
Кроме того эфекты и сама графика несколько разные понятия.
Вот молнию, взрыв, облака, воду и многое друго сегодня уже можно сделать не отличимым. Можно сделать 3д интерьер и поместить туда живого персонажа, как это сделано в очень многих фильмах. Будет не понятно где реальность заканчивается (не опытному глазу). Неотличимого от настоящего человека сделать НЕЛЬЗЯ. Никто еще не сделал. Тем более снять одно, а сделать из него другое. Опять же монтаж не в счет. Когда целому человеку в кадре убирают ногу, это совсем другое дело.
Я не просто так говорю. Я сам занимаюсь графикой. Монтаж, наложение эффектов и т. д. - это часть моей проф деятельности. С огромным интересом слежу за всеми новинками и технологиями. С выходом чего то нового сразу появляется описание, а по прошествии некоторого времени технология становиться доступна массам. Я бы с удовольствием побеседовал на эту тему за кружкой пива. Кроме того, что тема интересна сама по себе, я бы мог многое показать и расказать. Не спорить, а просто пообщаться
#80
Offline
13.07.2004 - 17:55 PM
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых




